Programmer un jeu Snake autonome suivant un cahier des charges
Reprenant un ancien projet où nous devions programmer le jeu snake sur lequel nous nous appuierons, nous devions maintenant créer en groupe de 2 ou 3 un algorithme qui piloterais les mouvements du serpent afin qu'il finisse le jeu en empruntant les chemins les plus cours afin d'atteindre à ses objectifs.
Programmation en C, analyse du cahier des charges, test
Programmation en C, analyse un cahier des charges, faire des tests et débuger un logiciel, travailler en équipe