Programmer un jeu Snake suivant un cahier des charges
Le jeu Snake était jouable dans un terminal et était programmer en C et suivait différentes règle et fonctionnalités. Par exemple le serpent devait éviter les bordures du terrain qui l'entouré et le jeu devait s'arréter une fois que le joueur ai mangé un total de 10 pommes, chacune d'elles fesant grandir le serpent.
Programmation en C, analyse du cahier des charges, test, documentation
Programmation en C, analyse un cahier des charges, faire des tests et débuger un logiciel, documenter un projet informatique